Harpan patiens är ett av de mest kända och älskade kortspelen för spelare, ofta förknippat med dess digitala version som introducerades i Microsoft Windows på 1990-talet. Spelet använder en standardkortlek med 52 kort och är designat för att testa både tålamod och strategiskt tänkande. Harpan är enkelt att lära sig men svårt att vinna på, vilket gör det till ett tidlöst val för den som vill ha en mental utmaning. Dess popularitet har hållit i sig genom generationer, både i fysisk och digital form.
Harpan är en patiens där målet är att flytta alla kort från sju kolumner till fyra grundhögar, sorterade efter färg och i stigande ordning från ess till kung. Spelet börjar med att korten delas ut i en specifik uppställning, där vissa är synliga och andra dolda, vilket skapar en balans mellan slump och skicklighet. Det är ett spel som kräver planering, eftersom varje drag påverkar möjligheterna framåt. Harpan har blivit en symbol för ensamspel och är faktiskt riktigt rolig underhållning.
Harpan har sitt ursprung i 1700-talets Europa, där patienser blev populära som ett sätt att fördriva tiden. Namnet ”Harpan” kommer troligen från den trekantiga formen som korten bildar i uppställningen, liknande en harpa. Spelet blev särskilt känt när det inkluderades i Windows 3.0 år 1990, vilket introducerade det för miljontals användare världen över. Även om den digitala versionen är mest känd, spelas Harpan fortfarande med fysiska kort av många entusiaster som uppskattar dess taktila känsla och lugnande rytm.
För att spela Harpan blandar du en kortlek och lägger ut 28 kort i sju kolumner: en kolumn med ett kort, en med två, och så vidare upp till sju kort i den sista. Det översta kortet i varje kolumn är vänt uppåt, medan de underliggande är dolda. Resterande 24 kort bildar en draghög. Du flyttar kort mellan kolumnerna i fallande ordning och växlande färg – till exempel en röd sexa på en svart sjua – och fyller grundhögarna uppåt från ess till kung. Om en kolumn töms kan du placera en kung där, och du kan dra kort från draghögen för att få fler alternativ.
Reglerna i Harpan är strikta men enkla. Du får bara flytta kort som är synliga och följa regeln om växlande färger och fallande värde: en svart knekt kan läggas på en röd dam, men inte på en svart. Grundhögarna byggs per färg i stigande ordning, och du vinner när alla kort ligger i dessa högar. Draghögen kan vändas en eller tre kort i taget, beroende på vilken version du spelar, och du får vända den så många gånger du vill. Spelet handlar om att frigöra dolda kort och skapa sekvenser som öppnar upp nya möjligheter.
Att vinna i Harpan kräver både tur och taktik. Prioritera att frigöra dolda kort genom att flytta sekvenser tidigt, och undvik att fylla tomma kolumner med något annat än kungar om möjligt, eftersom det begränsar dina alternativ. Håll koll på draghögen och försök att inte blockera viktiga kort – som ett ess – under andra sekvenser. Om du har val mellan två drag, välj det som ger dig tillgång till flest dolda kort eller öppnar en kolumn. Tålamod är nyckeln: ibland lönar det sig att vänta med ett drag tills rätt kort dyker upp.
Harpan finns i flera varianter som ger dig en rolig utmaning. De vanligaste är den klassiska versionen och moderna anpassningar som påverkar både svårighetsgrad och speltid. Alla varianter behåller grundidén men erbjuder olika utmaningar för spelaren.
Den klassiska Harpan, ofta kallad ”Klondike”, är den mest kända och använder en kortlek med sju kolumner och dragning av ett eller tre kort. I moderna versioner kan du stöta på ”Vegas Harpan”, där varje kort kostar en poäng att dra och målet är att gå med vinst genom att bygga grundhögarna. En annan populär variant är ”Spider Harpan”, som använder två kortlekar och fokuserar på att bygga sekvenser i samma färg, vilket gör det betydligt svårare. Dessa versioner ger variation för den som vill testa nya sätt att spela.
Harpan med tidsbegränsning är en modern twist där du har en satt tid – ofta 5 eller 10 minuter – för att lösa spelet. Denna variant ökar pressen och testar din förmåga att fatta snabba beslut utan att offra strategi. Den finns ofta i digitala versioner och passar dig som gillar en extra utmaning utöver det traditionella lugna tempot.
Om du gillar Harpan finns flera liknande patienser att utforska. ”Pyramid” går ut på att para ihop kort som tillsammans blir 13 för att tömma en pyramidformad uppställning. ”Freecell” liknar Harpan men ger dig fria celler att mellanlagra kort i, vilket gör det mer strategiskt och mindre beroende av tur. ”Tri Peaks” är en annan variant där du rensar tre toppar genom att matcha kort i stigande eller fallande ordning, och den erbjuder en snabbare spelupplevelse.
De vanligaste varianterna är Klondike (klassisk Harpan), Spider Harpan med två kortlekar, och Vegas Harpan med poängsystem. Det finns också tidsbegränsade versioner och anpassningar som Freecell eller Pyramid för olika spelstilar.
Chansen att vinna i klassisk Harpan uppskattas till runt 10–20 % beroende på draghög (ett eller tre kort), men skicklighet kan öka oddsen. Alla uppställningar är inte lösbara, vilket gör tur till en faktor.
Du vinner genom att flytta alla kort till grundhögarna, sorterade från ess till kung per färg. Det kräver att du planerar drag, frigör dolda kort och använder draghögen effektivt.