Pyramid patiens är ett kortspel som blandar strategi och tur på ett unikt sätt. Trots sina enkla regler erbjuder det många timmars underhållning för både nybörjare och mer erfarna spelare.
Det som gör spelet speciellt är den pyramidformade uppställningen och den enkla grundregeln: par av kort som tillsammans blir 13 tas bort. I den här artikeln går vi igenom historien, reglerna, kortens värden, strategier och de vanligaste varianterna.

| Typ | Patiens (enmansspel), parspel |
| Antal spelare | 1 |
| Kortlek | 52 kort, utan jokrar |
| Uppställning | Pyramid med 28 kort (7 rader) + talong (24 kort) |
| Mål | Ta bort alla 28 kort i pyramiden |
| Regel | Två kort som blir 13 tas bort; kung (13) ensam |
| Vinstchans | Låg (ofta runt 5–10 %) |
| Även känt som | Tut’s Tomb, Solitaire 13 |
Ursprunget till Pyramid patiens är inte helt klarlagt, men spelet hör till de traditionella patienserna och har funnits i olika former under lång tid. Det är också känt under namn som Tut’s Tomb och Solitaire 13.
Populariteten ökade i takt med att kortspel fick digitala varianter. Pyramid dök bland annat upp redan 1990 i Microsoft Entertainment Pack 2, under namnet ”Tut’s Tomb”, där spader kung placerades i toppen för att symbolisera farao Tutankhamon. I dag är spelet ett vanligt inslag i patienssamlingar på datorer, mobiler och surfplattor.

Pyramid patiens spelas med en vanlig kortlek på 52 kort. Målet är att para ihop kort som tillsammans blir 13 och på så sätt ta bort dem från pyramiden.
Varje kort har ett värde: ess är 1, sifferkorten sitt eget värde, knekt 11, dam 12 och kung 13. Färgen spelar ingen roll – bara värdet räknas. Här är alla par som blir 13:
| Kort | Värde | Paras med |
|---|---|---|
| Kung | 13 | Tas bort ensam |
| Dam | 12 | Ess (1) |
| Knekt | 11 | Tvåa (2) |
| Tia | 10 | Trea (3) |
| Nia | 9 | Fyra (4) |
| Åtta | 8 | Femma (5) |
| Sju | 7 | Sexa (6) |
Det som gör spelet unikt är den pyramidformade uppställningen. Varje kort som tas bort kan öppna upp nya möjligheter, så det gäller att tänka flera steg framåt.
Spelet börjar med att 28 kort läggs ut i form av en pyramid. Den första raden består av ett kort, den andra av två, och så vidare tills den sista raden har sju kort. Varje kort i en lägre rad täcker delvis två kort i raden ovanför.
De återstående 24 korten bildar en talong. Målet är att para ihop två öppna kort – alltså kort som inte täcks av andra – så att deras sammanlagda värde blir 13.
Beroende på variant får du oftast gå igenom talongen mellan en och tre gånger. Spelet är vunnet när alla 28 kort i pyramiden är borta.
Källa: kanalnamn – verifieras
Pyramid är ett av de svårare patiensspelen, men rätt taktik ökar dina chanser:
Det finns flera varianter som behåller grundmålet men ändrar reglerna eller uppställningen:
Gillar du den här typen av patiens kan du även prova Idioten patiens eller klassiska Harpan. Vill du börja med grunderna passar Kungen patiens bra, och en överblick över alla kortspel hittar du på sajten.

Pyramiden består av 28 kort i sju rader, från ett kort i toppen till sju kort i botten. De återstående 24 korten bildar talongen.
Två öppna kort som tillsammans blir 13 tas bort, till exempel dam och ess eller sju och sex. En kung är värd 13 och tas bort ensam.
Ess är värt 1, knekt 11, dam 12 och kung 13. Sifferkorten är värda sitt eget nummer, och färgen spelar ingen roll.
Pyramid är ett av de svårare patiensspelen. Vinstchansen är ofta bara runt 5–10 procent, och ännu lägre i strikta versioner där du bara får gå igenom talongen en gång.
Namnet kommer från Microsoft-versionen 1990, där spader kung placerades i pyramidens topp för att symbolisera farao Tutankhamon. Pyramidformen och det egyptiska temat gav spelet smeknamnet.